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ゴーストデベロッパーアタック25 出題元
■1:ハンドルネームを答えなさい■
とわ 昔はlmm
■2:伺かの第一印象を5文字以内で答えなさい■
萌え
■3:伺かの魅力を10文字以内で答えなさい■
面白い
■4:ゴーストをつくろうと思った理由を10文字以内で答えなさい■
自分もやりたかった
■5:初リリース時の感想を10文字以内で答えなさい■
ミスがあった
■6:ゴーストを作り始めてまず最初に取りかかったことは何ですか■
偽春奈の中をのぞいた
■7:何故それが必要だと感じたのですか■
当時はscript.txt書き換えだったからです。
■8:ゴーストづくりの順序を教えなさい■
コンセプトを考える。
↓
どの栞を使うか考える。
↓
大まかなキャラを作る。
↓
シェルを探す。または作る。
↓
トークと各種イベントの記述。キャラ固めもここで。
↓
追加機能を考えて搭載。
↓
動作試験。
↓
ネットワーク更新試験。
↓
公開。
■9:今まで発表に至らなかったゴーストは何体いますか■
なし。全部公開済み。(現在非公開のものはあり)
■10:ゴースト作りで、まず最初にブチ当たった壁は何ですか■
「エントリ」という概念。
■11:ゴースト制作で多いミスは何ですか■
\w?のうち間違い。
■12:ゴースト制作中に行き詰まった時のあなたの状態を再現して下さい■
投げ出します。
■13:ゴーストのトーク作りで努力していることなどはありますか■
それぞれトークなどは気構え?のようなものが異なるのでそれにあわせて。
■14:企画から初リリースまで、ゴーストづくりにかかった日数は何日ですか■
偽春奈時代の初版は3日ほど。
■15:ゴースト作りを始めたのは伺か導入からどのくらい経っていましたか■
偽春奈時代に出会ってから初版は3〜4日ほど。
■16:リアル友人が絡んだ伺かおもしろ話はありますか■
ありません。
■17:一般の人に受けいられそうなゴーストを考えなさい■
古典的二人漫才ゴースト。
■18:ゴーストに笑い殺される!と思ったことはありますか■
坂さんが危険人物です。
■19:ゴーストに萌え殺される!と思ったことはありますか■
よくあることです。
■20:ゴーストを作る上でスローガン、モットーなどはありますか■
操作は親切に、機械っぽさを減らして。
■21:あなたのゴーストの目指すものとは何ですか■
ユーザーさんを楽しませるもの。
■22:ゴーストに求めることを10文字以内で答えなさい■
楽しさ、萌え、新鮮さ
■23:伺かに今一番望むことを10文字以内で答えなさい■
安定性、本体ネトワク
■24:伺かとは何か、20文字以内で表しなさい■
手軽に遊べて参加も出来る創作
■25:今日出した答えについて、今の素直な感想をどうぞ■
文字制限が厳しすぎです…。
2008.01.17.とわ